ਇਹ ਇੱਕ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਥਾਈ ਇਨ-ਐਪ-ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਹੈ:
ਸੀਮਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ:
- 4 ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਅਨਡੂ/ਰੀਡੋ
- ਪ੍ਰਤੀ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਪਰਤ
- ਕੋਈ ਨਿਰਯਾਤ ਨਹੀਂ
- ਸੀਮਤ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪ੍ਰਬੰਧਨ (ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ)
• ਮੂਰਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸੰਦ
ਮਿੱਟੀ, ਸਮਤਲ, ਨਿਰਵਿਘਨ, ਮਾਸਕ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੁਰਸ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਦੇਣਗੇ।
ਤੁਸੀਂ ਹਾਰਡ ਸਰਫੇਸ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਲੱਸੋ, ਆਇਤਕਾਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟ੍ਰਿਮ ਬੂਲੀਅਨ ਕਟਿੰਗ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
• ਸਟ੍ਰੋਕ ਅਨੁਕੂਲਨ
ਫਾਲੋਫ, ਅਲਫਾਸ, ਟਾਇਲਿੰਗ, ਪੈਨਸਿਲ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਟ੍ਰੋਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੂਲ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਨੂੰ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
• ਪੇਂਟਿੰਗ ਟੂਲ
ਰੰਗ, ਖੁਰਦਰੀ ਅਤੇ ਧਾਤੂਤਾ ਨਾਲ ਵਰਟੇਕਸ ਪੇਂਟਿੰਗ।
ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰੀਸੈਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
• ਪਰਤਾਂ
ਰਚਨਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਆਸਾਨ ਦੁਹਰਾਅ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮੂਰਤੀ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ।
ਮੂਰਤੀ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੋਵੇਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।
• ਬਹੁ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਮੂਰਤੀਕਾਰੀ
ਲਚਕਦਾਰ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਆਪਣੇ ਜਾਲ ਦੇ ਮਲਟੀਪਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਜਾਓ।
• ਵੌਕਸਲ ਰੀਮੇਸ਼ਿੰਗ
ਵੇਰਵੇ ਦਾ ਇਕਸਾਰ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਜਾਲ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਰੀਮੇਸ਼ ਕਰੋ।
ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਜਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਟੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਕੈਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
• ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਟੌਪੋਲੋਜੀ
ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਜਾਲ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰੋ।
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅੱਪਡੇਟ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ!
• ਡੈਸੀਮੇਟ
ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੇਰਵੇ ਰੱਖ ਕੇ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾਓ।
• ਚਿਹਰਾ ਸਮੂਹ
ਫੇਸ ਗਰੁੱਪ ਟੂਲ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਜਾਲ ਨੂੰ ਉਪ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ।
• ਆਟੋਮੈਟਿਕ UV ਖੋਲ੍ਹੋ
ਆਟੋਮੈਟਿਕ UV ਅਨਰੈਪਰ ਅਨਰੈਪਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
• ਬੇਕਿੰਗ
ਤੁਸੀਂ ਵਰਟੇਕਸ ਡੇਟਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੰਗ, ਮੋਟਾਪਨ, ਧਾਤੂਤਾ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਸਕੇਲ ਕੀਤੇ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਟੈਕਸਟਚਰ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਵਰਟੇਕਸ ਡੇਟਾ ਜਾਂ ਲੇਅਰਾਂ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
• ਮੁੱਢਲੀ ਸ਼ਕਲ
ਸਿਲੰਡਰ, ਟੋਰਸ, ਟਿਊਬ, ਖਰਾਦ ਅਤੇ ਹੋਰ ਆਦਿਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
• PBR ਰੈਂਡਰਿੰਗ
ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੁੰਦਰ PBR ਰੈਂਡਰਿੰਗ।
ਤੁਸੀਂ ਮੂਰਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮਿਆਰੀ ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮੈਟਕੈਪ 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
• ਪੋਸਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ
ਸਕਰੀਨ ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ, ਖੇਤਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਅੰਬੀਨਟ ਓਕਲੂਜ਼ਨ, ਟੋਨ ਮੈਪਿੰਗ, ਆਦਿ
• ਨਿਰਯਾਤ ਅਤੇ ਆਯਾਤ
ਸਮਰਥਿਤ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ glTF, OBJ, STL ਜਾਂ PLY ਫਾਈਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
• ਇੰਟਰਫੇਸ
ਮੋਬਾਈਲ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ।
ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ!